Vēsma Luža
Gimp pamācība
Autore: datorikas un programmēšanas skolotāja Vēsma Luža Priekšmets : programmēšana Dokuments paredzēts iesācējiem, lai apgūtu attēlu apstrādes pamatfunkcijas programmā GIMP. Sniegta pamācība kā mainīt attēla lielumu, kā apgriezt, apmest(flip) un…
Masīvi
Autore: datorikas un programmēšanas skolotāja Vēsma Luža Priekšmets : programmēšana Uzdevumi stundā izmantojami kā paraugi masīva elementu summas un vidējās vērtības atrašanai, ja vērtības masīvā ir iepriekš noteiktas. Mazākās un…
Mainīgie, operaotri, Scanner klase
Autore: datorikas un programmēšanas skolotāja Vēsma Luža Priekšmets : programmēšana Teorijas datne “Mainīgie, operaotri, Scanner klase” paredzēts programmēšanas pamatu apguvei mācību gada sākumā. Klikšini uz ikonas, lai iegūtu materiālius!
Ievads programmēšanā
Autore: datorikas un programmēšanas skolotāja Vēsma Luža Priekšmets : programmēšana “Ievads programmēšanā” norādīti programmas izstrādes posmi un aprakstīts, kas tajos veicams. Sīkāk aprakstīta arī Java programmas uzbūve, ar to saistītie…
Datu ievade un operātori
Autore: datorikas un programmēšanas skolotāja Vēsma Luža Priekšmets : programmēšana Prezentācija veidota, lai atkārtotu tēmu par mainīgajiem un to tipiem, deklarēšanu(norādītā saite aizved uz Learning Apps interaktīvu uzdevumu). Pēc atkārtojuma…
Informācijas strukturēšana tīmekļa lappusēs.
Autore: datorikas un programmēšanas skolotāja Vēsma Luža Stundas mērķis: Apgūt tīmekļa lappušu veidošanas pamatus(HTML).Stundas uzdevumi: Veidot priekšstatu par HTML(Hyper Text Markup Language) lappušu struktūru; Iepazīstināt ar HTML tagu sintaksi; Attīstīt…
